Zasady Mistrzostw Polski 2006
Podstawowe zasady
Wszystkie gry rozgrywane są wg. tych samych zasad, które obowiązują w polskiej edycji gry.
System rozgrywek
Wszyscy uczestnicy w eliminacjach rozgrywają 4 rundy. Do półfinałów awansuje X graczy ( X = liczba graczy zostanie określona w momencie zakończenia zapisów ). Ustalenie najlepszych graczy następuje poprzez podliczenie liczby zwycięstw. W przypadku remisu, uwzględnia się dodatkowo (w kolejności jak poniżej):
a) ogólną liczbę punktów zwycięstwa (VP) z wszystkich 4 gier
b) procent punktów zwycięstwa
Przykład liczenia stosunku procentowego VP:
Obaj gracze A i B wygrali po 3 partie i przegrali po 1. Obaj w sumie osiągnęli 38 VP, co oznacza remis w ogólnej liczbie punktów zwycięstwa (podpunkt a). W tym przypadku liczy się procent VP (podpunkt b).
Gracz A:
Runda 1: Gracz A zdobył 10 VP, przy czym w sumie 32 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 31.25%.
Runda 2: Gracz A zdobył 8 VP, przy czym w sumie 30 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 26.67%.
Runda 3: Gracz A zdobył 10 VP, przy czym w sumie 36 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 27.78%.
Runda 4: Gracz A zdobył 10 VP, przy czym w sumie 32 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 31.25%.
Dodając powyższe rezultaty, otrzymujemy wynik: 116.95%.
Gracz B:
Runda 1: Gracz B zdobył 10 VP, przy czym w sumie 30 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 33.33%.
Runda 2: Gracz B zdobył 10 VP, przy czym w sumie 33 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 30.30%.
Runda 3: Gracz B zdobył 8 VP, przy czym w sumie 36 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 22.22%.
Runda 4: Gracz B zdobył 10 VP, przy czym w sumie 30 VP zostało zdobyte w tej grze, więc jego udział to 33.33%.
Dodając powyższe rezultaty, otrzymujemy wynik: 119.18%.
Podsumowując, gracz B jest wyżej od gracza A.
Przy liczeniu wartości procentowych w gracz 3-osobowych (które będą unikane o ile to możliwe), suma punktów zwycięstwa na grę zostanie podniesiona o średnią liczbę punktów zwycięstwa w tej rozgrywce.
Przykład:
Gracz A: 10 VP, Gracz B: 9 VP, Gracz C: 5 VP.
Suma: 24 punkty, średnia = 8 punktów. Liczymy więc tak, jakby przy stole zdobyte zostały 32 punkty. Wyniki dla powyższego przykładu:
Gracz A: 100 * 10/32 = 31.25, Gracz B: 100 * 9/32 = 28.13, Gracz C: 100 * 5/32 = 15.63.
Każdy z graczy gra na wszystkich 4 pozycjach startowych w kolejnych 4 rundach. Jeżeli to możliwe, żaden z graczy nie będzie grał przeciwko tej samej osobie po razu drugi w ciągu pierwszych 4 rund.
Do półfinałów awansuje najlepszych X graczy ( X= liczba graczy zostanie określona w momencie zakończenia zapisów ). Są oni sadzani przy 4 stolikach półfinałowych, w zależności od punktów, które zdobyli wcześniej. Gracze z miejsc 1, 8, 9, 16 siadają przy stoliku nr 1, gracze z miejsc 2, 7, 10, 15 - stolik nr 2, gracze z miejsc 3, 6, 11, 14 - stolik nr 3 i pozostali - stolik nr 4. W półfinałach rozgrywana jest jedna gra, zwycięzcy przechodzą do rozgrywki finałowej. Gracze wybierają swoje pozycje startowe wg kolejności, jaką zajęli w pierwszych 4 rundach (poczynając od gracza z najlepszym wynikiem), przed ułożeniem planszy.
W przypadku remisu w półfinale, ranking z pierwszych 4 rund jest decydujący (ma to znaczenie także dla ogólnego rankingu).
W końcowym rankingu graczy, osoby, które zajęły w półfinałach drugie miejsce - zajmują miejsca 5-8, osoby, które zajęły 3 miejsce - zajmą miejsca 9-12 a osoby, które zajęły ostatnie miejsce - zajmą miejsca 13-16. Aby ustalić kto zajmie jakie miejsce, bierze się pod uwagę ranking z pierwszych 4 rund.
Finały
Po półfinałach, tylko 4 graczy dociera do finału. Rozgrywana jest podstawowa gra w Settlers of Catan. Zwycięzca jest oficjalnym Mistrzem Polski 2005.
W przypadku remisu w finale, rozstrzygający jest wynik z pierwszych 4 rund. W finale gracze wybierają pozycje startowe analogicznie do półfinałów - w kolejności wyniku z pierwszych 4 rund (najlepszy gracz wybiera pierwszy) - przed ułożeniem planszy.
We wszystkich rundach, organizator może wprowadzić limity czasowe - co może oznaczać, że gracze muszą zakańczać swoje kolejki w ciągu 3 minut. Organizator nie może zakończyć gry do czasu, aż któryś z graczy zdobędzie 10 VP.
Podczas wszystkich gier gracz rozpoczynający zarządza zasobami i kartami rozwoju (poza finałem, gdzie robi to wyznaczona osoba). Tylko on otrzymuje i wydaje karty rozwoju i surowców. On sam opisuje (jasno dla wszystkich graczy) swoje ruchy i pokazuje używane karty przed odłożeniem ich na stos. Wszystkie elementy gry pozostają na stole, widoczne dla wszystkich graczy. W szczególności dotyczy to kart zasobów i kart rozwoju trzymanych w ręku. Nowo otrzymane kart rozwoju muszą być oddzielone od pozostałych. W przypadku nie przestrzegania tej zasady, gracz pozbawia się możliwości zagrania karty rozwoju w tej kolejce.
Dodatkowe zasady i wyjaśnienie zasad:
Twoja kolejka rozpoczyna się od rzutu kośćmi, ale zagranie kart rozwoju przed rzutem jest dozwolone. Droga nie może być zbudowana za osadą innego gracza. Nie ma rozróżnienia między fazą budowy i fazą handlu - np. dozwolone jest zbudowanie, handel i ponowna budowa. Możliwe jest zbudowanie portu i użycie go do handlu w tej samej kolejce. Możliwe jest rozwinięcie osady do miasta w tej samej kolejce, w której osada została zbudowana (nie jest to możliwe jeżeli gracz ma już 5 osad).
Nie można zagrywać więcej niż jednej karty rozwoju w kolejce - jedynym wyjątkiem są karty z punktami zwycięstwa - można zagrać dowolną liczbę kart z punktami zwycięstwa w czasie swojej kolejki. Gracze mogą zatrzymać swoje karty z punktami zwycięstwa nieodkryte do końca gry. Nawet jeżeli inny gracz wygra, te karty zaliczają się do zdobytych punktów zwycięstwa. Jeżeli gracz wyciągnie kartę z punktem zwycięstwa, który jest jego 10-tym punktem, może ją natychmiast zagrać, tym samym wygrywając grę. Gracz wygrywa wyłącznie jeżeli ma 10 punktów zwycięstwa i jest to jego kolejka. Jeżeli nie zauważył, że wygrał, musi zaczekać z ogłoszeniem zwycięstwa do następnej swojej kolejki.
Do przygotowania gry używa się zasad z Almanachu. Każdy stolik do gry przygotowuje się oddzielnie, więc każdy z nich ma inny układ.
